变异技能:骨墙·亡灵建筑(2级) 技能描述: 你已不再满足于仅仅召唤一堵临时性的白骨壁垒。
通过深度的灵魂共鸣与对死亡法则的崭新领悟你触及了亡灵法术中一个极为古老而强大的分支——亡灵建筑学的入门奥秘。
如今你不仅能如臂使指地构筑起用于即时战术防御的一般障碍物城墙更能以亡者之骨为砖石以精纯死灵能量为粘合剂开始尝试奠基、建造具备特定、持续、甚至永久性特殊功能的亡灵建筑。
这标志着你从一位单纯召唤亡者作战的法师开始向一位能够打造亡灵国度根基的亡灵建筑师迈出了至关重要的第一步。
技能机制: 1. 制造障碍物(基础应用):作为此技能最直接、最迅捷的体现你依旧可以在心念所指的任意地点通过吟唱简短的咒文并消耗定额法力瞬间召唤出一堵由无数惨白骨骼紧密交错、镶嵌而成的厚重骨墙。
这堵墙可以有效地阻挡绝大多数实体单位(包括施法者本人、敌对生物、中立单位乃至盟友)的移动路径。
在瞬息万变的战场上它可以被灵活地用于封堵狭窄的走廊入口、隔绝关键的房门通道、巧妙地将混乱的战场分割成易于管理的区域或者在最危急的时刻为你自身创造一个相对安全、不受干扰的短暂施法空间或喘息之地。
2. 生命值、持续时间与强度成长:作为障碍物召唤的骨墙拥有基于技能等级而定的固定持续时间(随着技能等级的提升其存续时间会得到显着延长在较高级别时持续数十秒乃至更久也并非难事)。
同时它也拥有可被攻击的生命值。
敌人可以通过物理或魔法手段对骨墙造成伤害当累积伤害超过其生命值上限时骨墙将会崩塌。
技能等级的提升同样会显着增加骨墙的生命值上限使其变得更加坚固、更能承受猛烈的攻击从而为你争取到更宝贵的战术时间。
3. 强大的仇恨吸引(核心战术机制):这是此类骸骨防御法术最为独特且至关重要的战术核心。
当骨墙拔地而起的刹那会自然散发出一种针对生者而言极具挑衅与侮辱性的强烈负能量波动。
其效果强大到足以在极大范围内迫使几乎所有感知到它的怪物(无论其原本的仇恨目标为何)立刻将攻击优先级强制转向骨墙。
怪物们会陷入一种近乎本能的狂怒往往完全无视近在咫尺的玩家角色转而疯狂地、不计代价地攻击这堵白骨之墙。
此效果异常强大甚至能够强制吸引到那些通常逻辑上不会主动攻击墙体类障碍物的远程法术型怪物(例如骷髅法师、元素施法者等)迫使它们将火力倾泻在骨墙上。
切换机制与深层代价: * 开启(一般障碍物模式): 召唤一堵基础功能的骨墙障碍物需要消耗固定数值的法力。
具体消耗量与该障碍物的体积大小、结构复杂程度以及期望的坚固度直接相关。
意念越精确消耗越可控。
* 开启(亡灵建筑模式 - 深层奥秘): 此模式下的“建造”并非一蹴而就。
它需要一个从零开始的、持续注入法力与精神引导的“建造”过程。
你需要先于选定地点打下“地基”(注入初始法力形成建筑框架)然后持续引导能量直至整个建筑结构彻底稳固、功能完整显现方算建成。
此过程无法中断中断则前功尽弃已消耗资源大部分损失。
* 维持(一般障碍物): 临时性的骨墙障碍物一旦召唤成功在其持续时间内通常不需要额外消耗法力来维持其存在(除非施加额外强化)。
* 维持(亡灵建筑): 成功建成的功能性亡灵建筑若要使其效果持续生效通常需要持续消耗法力来维持其运转(类似于持续开启一个光环)。
当然某些极为特殊或高阶的亡灵建筑可能不需要额外维持或者可以使用其他能量源(如地脉死气、灵魂结晶等)来维持。
* 结束(一般障碍物): 你可以主动提前解散临时骨墙。
这样做通常会根据剩余持续时间返还一部分构建时所消耗的法力值。
* 结束(亡灵建筑): 你也可以选择主动拆除已建成的亡灵建筑。
然而拆除过程不会返还任何建造时消耗的法力或材料。
相反对于一些结构复杂、能量回路精密的特殊建筑拆除时甚至可能需要额外支付一笔法力用于安全地消散其中积聚的负能量防止其失控或产生爆炸等副作用。
核心改变: 此技能的变异绝非简单的效果增强。
它使你从一个只能制造一次性战术障碍物的法师跃升为了一个能够规划和建造具备持续战略价值功能型亡灵建筑的亡灵建筑师。
这已经不是普通的技能变异而是开启了一条全新的、潜力无限的职业发展路径值得你投入大量心血去深入研究和重点开发。
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