EA游戏公司推出的新产品无论是硬件性能还是软件的开发可以说都是降纬打击的教科书式典范。
既然掌握了这方面的信息二人怎么可能愿意错过这样的大好机会? 只要先他人一步拿到产品在这纽约地区开设第1间最新式的街机酒吧这样的生意绝对是稳赚不赔的投资。
“欢迎你成为我的合伙人不过你能拿出多少钱呢?”既然要合作两个人自然是要在资金配比上给出一个准确的数字。
听到同伴询问同事略微思考了一下后说道:“我现在有5万美金的存款如果把房子也抵押的话我能够凑齐到15万美金。
” “我手上资金倒是相对多一点我虽然只有2万的美元现金。
可是我在股票市场上还有25多万美金的股票可以抛售。
再加上我同样可以抵押房产这样算下来我差不多能凑到40万美金的现金。
”这样算下来两个人差不多有55万美金可以支配。
55万美金在纽约地区开间非常宽敞的酒吧没有丝毫的问题。
房租加上酒吧的相应开支以及精装修整体的预算下来不会超出30万美金。
剩下的25万美金完全可以采购街机摆放到酒吧的各个角落供客人们游玩。
“明天找个时间找个律师签一份协议。
咱们两个正式合伙投资做生意。
”在这个国家亲兄弟明算账可是都落在白纸黑字上。
别说是55万美金恐怕就是5万美金两个人也会找个律师签一份协议。
协议上约定每个人的股权分配以及在生意中相应的职责。
口头上达成约定之后两个人用力的握手。
既然已经决定要做生意两个人现在就面临第1个要解决的问题这个问题就是酒吧的具体位置。
虽然这是一个大都市可是每条街区无论繁华程度还是人流量都是不一样的。
越繁华的街道房租肯定越贵不过人流量暴增也会让生意好做一些。
对于这个问题只要有钱并不是很难解决。
而第2个问题才是真正有些难度这就是如何保证他们两个才是第1批在纽约地区拿到街机的用户。
恐怕接下来要频繁的接触EA游戏公司以及跟他们在北美地区的商务代理。
“今天在展台上的时候发生了有趣的一幕 EA游戏公司起初并没有给大家准备体验的游戏币。
是一个小胖子忍不住手痒上台玩游戏的时候被大家发现。
于是很多人上前索要了一枚游戏币开始体验最新式的游戏。
而在游戏币耗尽之后EA游戏公司没有马上补充。
这个时候有人居然发现一美金的硬币可以让游戏机重新启动。
或将来游戏机上市之后可以直接使用硬币而非游戏币那就好了。
”说这话的记者当然明白这是不现实的。
如果花一美金玩一款陌生的游戏三条小命瞬间就会消耗一空。
对顾客来说尝试的代价过于昂贵。
可是卖游戏币的话怎么定价好呢? 无论怎么定价都不如直接投现金让人感觉生意更好做。
而且游戏币还有一个弊端。
万一有人在其他酒吧里玩游戏剩下的那些游戏币跑到自己的店里投币运行游戏机。
这岂不是白让别人玩自己挣不到钱。
甚至造假一枚游戏币的成本远远低于造价一枚硬币的成本。
只要大小厚度合适相信就应该可以启动游戏机。
也正是因为大小厚度合适硬币才能启动。
到时候恐怕类似的物件被被人频繁的投放进游戏机。
不得不承认这的确是一个让人头疼的问题而且解决起来成本也是相当的大。
银行里面倒是有那些机器可以辨认硬币的真假。
可是这样只会增加游戏机的运行成本。
“这个想法虽然好可是消费者一定不会买单。
如果我是消费者的话我肯定不会用这么高成本去玩游戏。
不过如果纽约地区类似的酒吧非常少我倒也不介意花个几十美金好好的玩一玩。
不过这么好的机器咱们能盯得上。
相信其他人也不会错过这样的生意。
我倒不担心游戏币的问题我更担心的是有人会开一间规模超大的酒吧。
里面有上百台的游戏机到时候这恐怕不再是单纯的酒吧。
而变成了一个纯粹玩玩游戏而存在的营业场所。
因为对手的规模庞大自然需要更多的客流量来维持利润。
怕就怕到时候会打价格战。
如果纽约地区出现两三家这样的店每家店几百台的规模。
恐怕一美金可以购买到4枚到5枚游戏币。
除非我们租房的地点选择的非常合适要不然就要面临跟这些商店抢客源的风险。
为了避免这样的风险我建议我们选最繁华的地段宁可多花一些房租。
也不能将来为了客源而发愁。
”不管做什么样的生意大家最担心的就是价格战跟客源。
只有充足的客源才能保证投资不会亏本。
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